도박이 인수 될 때

온라인 카지노는 그 자체로 세계적입니다. 창문은없고, 시계는 없지만, 번쩍이는 조명기구, 현금을들이 마시고 슬롯 머신을 찌르는 소음이 있습니다. 슬롯을 넘어 서면, 쓰레기 테이블에 그림이 담겨 있습니다. 텔레비전에 대한 텍사스 홀덤 토너먼트를 통해 포커에 대한 관심이 높아졌습니다. 도박꾼의 일반 대중에게는 즐거움, 오락, 재미있는 기분 전환 또는 정상에서 벗어나는 가능성과 확률을 극복 할 위험이 있습니다. 다른 사람들에게는 어른의 예상 인구의 3 %가 중독이며, 상쾌함과 우울증의 무한한 롤러 코스터입니다.

모든 종류의 의존성의 보편적 인 기능은 반복 된 행동이 상당히 많은 결과를 가져온다는 것입니다. 강박적인 놀이를 즐기는 사람들은 대개 도움을 청하기 전에 예산과 관계에 과도한 타격을 입기 때문에 병리학적인 도박의 경우에는 가볍게 설정하는 것일 수 있습니다. 그의 존재는 엉망이 될 수 있습니다.

강박적인 도박꾼의 거부는 종종 다음 라운드가 하루를 지킬 것이라는 데 동의하게 만듭니다. 경로의 숫자가 올 바르면 현금 또는 신용 점수가 다시 한 번 “투자”됩니다. 도박 의존성은 최근에 드물게 개선되었지만 전자 포커의 출현과 최첨단 슬롯 머신의 스포일 넥 속도 및 인터넷 게임은 재미를 위해 도박을하는 데 걸리는 시간을 확실히 단축 시켰으며 까다로워졌습니다. 그런 다음 강박 행위.

다른 중독과 마찬가지로 병리학 적 도박은 유기적이며 행동적인 질병입니다. 우리는 의존성을하는 주요 요소를 모두 모르지만 종종 사회적, 친척, 정신적 요인을 포함합니다. 우리는 뇌의 메커니즘에 관한 뇌 신경 경로가 사람의 보람있는 이야기 개념에 영향을 미친다는 것을 이해합니다. 개인이 놀이에서 발굴 할 수 있다는 감정적 인 감정은 사라져 버린다.

교차 중독성 문제로 고통받는 환자의 15-20 %에서 알코올 중독 또는 도박 문제로 인한 약물 의존성을 볼 수 있습니다. 일부 사람들은 약물 남용이나 의존성이있는 사람들의 35 %가 미래에 불명확 한 시간에 병리학 적 재생에 대한 진단 기준을 추가적으로 충족 시켰다고 추정합니다. SOGS (South Oaks Gambling Screen)는 연주 문제와 진행 상황을 인식하는 일반적인 심리 사회적 진단 도구입니다. 먹튀검증

물질과 도박 의존성은 현대의 질병이며, 부인 (응용 또는 도박) 거부, 장력 조절 스윙 및 절망을 조작 할 수있는 능력이 부족하고 즉각적인 만족이 필요하다는 특징이 있습니다. 화학적 의존성과 마찬가지로 도박은 기분 좋은 계곡을 통과하고 일반적으로 후회와 불명예를 겪을 수있는 행복감을 선사합니다. 도박 중독과 약물 중독의 주요 차이점은 알코올 중독자 나 마약 중독자는 물질이 치유와 그의 문제에 대한 해답이라고 생각하지 않는다는 것입니다. 강박적인 도박꾼은 빅 승리가 모든 문제에 대한 해결책이 될 수 있다고 생각합니다.

도박 중독은 또한 정전과 수면 문제 및 절망으로 구성된 징후를 가져올 수 있습니다. 이혼, 구애 및 회화 문제, 심지어 체포는 강박적인 도박의 몇 가지 치명적인 결과입니다. 개인의 유행 건강은 자주 생략되며, 여기에는 생략 된 의학적 상태가 포함됩니다. 도박 의존성은 진심으로 자신의 가족 장애이며, 그 사람의 의존성을 중심으로 기능 장애가있는 자체 가족 기계를 성장시킵니다. 아이들은 감정적으로 좌초 될뿐만 아니라 육체적으로 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 병리학 적 도박꾼의 어린이의 35-50 %가 자체적으로 도박 문제를 겪는 것으로 추정되는 연구 결과, 어린이들도 오랫동안 영향을받습니다.

화학 물질 중독과 중독 중독이 동시에 일어난 후에는 동시에 치료를받는 것이 중요합니다. 화학적 의존성과 마찬가지로, 도박 중독은 전적으로 12 단계 철학에 기초한 전체적 치료법으로 해결됩니다. 치료는 개별화되며 성별 및 연령 문제를 고려합니다. 이것을 확인하십시오 https://mtnid.com/ 

도박 : 현금인가요?

SOGS 스크리닝 평가를 공동 저술 한 NY의 St. John ‘s University, Henry Lesieur 박사를 포함한 일부 전문가들은 현금이 약한 문제가된다는 사실에도 불구하고 항상 현금이 아니라고 생각합니다. 운동을 추구하는 것은 많은 사람들에게 기본적인 원동력 인 것 같습니다. 운동하는 것은 코카인 복용과 비슷할 수 있습니다. “Chasing loss”는 상습적 인 도박꾼이 승리의 도움으로 게임 손실을 보상하려고 시도하는 것을 설명하기 위해 사용하는 용어입니다. 액션 도박꾼은 일반적으로 웹 페이지, 카지노, 경마장 또는 기타 “숙박”장소에서 도박하는 것을 좋아합니다. 종종 카지노를 통해 “과도한 롤러”로 식별되어 컴 프레 트 룸과 식사를받을 수 있습니다. 그러나 다른 사람들은 강박적인 연주로 감정을 마비시키는 것만 큼 운동을하지 않습니다.