도박 게임의 역사적 개요

문명의 일출 이후 인간은 위험과 능력의 비디오 게임을 좋아했습니다. 기원전 2300 년으로 거슬러 올라가는 고대 중국 관계의 고고 학적 및 인류 학적 증거가 있습니다. 그리고 기원전 1500 년부터 그리스의 발굴에서 관찰 된 상아 입방체. 조각, 저술 및 고고학 유물을 통해 대부분의 역사적 문화가 인간을 위해 어떤 형태의 놀이를 제공했을 수 있습니다.

인도와 유서 깊은 유럽을 통해 이집트에서 세계의 한 측면에서 역사적인 미국 문명과 아시아 문화의 대안 적 측면에 이르기까지 모든 방식으로; 인간은 끊임없이 여가를 즐기고 있으며 그 놀이가 제공하는 재미있었습니다.

대부분의 현재 재생중인 게임은 그 뿌리를 역사적 시대로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 예를 들어, Poker, Blackjack과 같은 카드 비디오 게임은 기원전 900 년부터 돈을 섞는 운동으로 되돌아 갈 수 있습니다. 카드 도박으로 서서히 발전한 중국. 이 게임들은 이후 이슬람 인 Mamlukes를 통해 유럽에 소개되어 카드로 인간 사진을 전달할 수 없었습니다. 대신 그들은 정교한 디자인으로 장식되었습니다.

도박 카드가 이후 남유럽으로 진출하여 스페인과 이탈리아를 포함한 군주제에서 인기를 얻었을 때, 카드는 더 큰 인간적 감각을 부여 받았으며 카드로 장식 된 캐릭터에서 왕의 계층 구조를 나타내었고 도박 카드가 프랑스에 도달했을 때 표기법 프린스 (잭)의 여왕과 왕은 도박 카드로 잘 알려져 있으며 오늘날 우리가 잘 알고있는 52 개의 카드 데크에 대한 아이디어를 형성했습니다.

유럽은 도박 사용에 대한 외국 및 가정 분쟁 해결에 대한 풍부한 기록을 보유하고 있습니다. 왕과 황제가 동의 할 수 없었을 때 그들은 정기적으로 도박을 통해 결의안을 달성하도록 도왔습니다. 히스토리의 위치를 ​​누가 주장해야하는지에 동의 할 수 없었던 스웨덴과 노르웨이의 왕들은 유명한 이야기처럼. 그들이 만났을 때 그들은 외교적 대답에 도달 할 수 없었고, 분쟁 해결을 돕기 위해 입방체가되었습니다. 스웨덴 왕은졌지만 당사자들은 적절한 조건으로 헤어졌다.

도박이 너무 유명해서 몇몇 도박꾼들이 그것을 산만하게했기 때문에 도박에 대한 이야기조차 금지되어 있습니다. 예를 들어 헨리 8 세 왕은 군대가 게임에 참여하지 못하도록 막았으므로 이제 군대 의무에 방해가되지 않습니다.

수년에 걸쳐 룰렛 스포츠와 같은 더 큰 비디오 게임이 만들어 졌는데, 그 뿌리는 상당히 모호하고 프랑스와 다른 사람들에게 약간의 신용 점수를 주며 도미니카 성직자들과 함께 유럽을 여행했습니다. 그러나 모나코의 찰스 왕자가 모나코에 대한 판매를 창출하는 방법으로 스포츠를 그의 작은주의 홀에 소개하기 전까지는 스포츠의 인정이 더 이상 정점에 도달하지 못했습니다.

미국에서는 도박이 편견이 된 이후로 인기가있었습니다. S. 그리고 국가의 이익을 창출하는 방법으로 사용되었습니다. 많은 사람들은 라스 베이거스에서 온라인으로 1 차 온라인 카지노를 구축 한 Bugsy Siegel과 그 이전에 이곳에 와서 Bookies 역할을 한 다른 폭도들이 미국에서의 파열에 책임이 있다고 생각하지만 실제로는 국가 그 자체였습니다. 18 세기 안에 도박을했습니다

나중에 미국 최대의 주에서 불법 행위가 이루어졌으며, 20 세기 초반에 네바다와 같은 주가 국가 판매를위한 수단으로 중죄를 다시 한 것은 아닙니다.

도박은 세계 각국의 사람들과 예외적 인 시대와 문명에서 인간을 연결하는 공통 스레드 중 하나이며, 문화 역사가 무엇이든 인간이 특별한 것보다 훨씬 더 비슷하다는 것을 알려줍니다. 모든 인간에게는 오락 활동과 도박에 대한 흥분이 필요합니다.